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比《原神》赚钱还快的究竟是什么神仙游戏?PG电子-PG电子平台-官方网站

发布时间:2025-05-30 20:49:40点击量:

  Pocket Games Soft 是世界一流的手机游戏开发商。[永久网址:wdhash.com]致力于在iOS,Android和HTML5平台上提供前所未有,身临其境的移动游戏解决方案,为提供玩家安全优质的pg电子,PG游戏试玩,PG电子官方网站,pg电子游戏,pg游戏,pg电子app,PG APP下载,pg电子平台,PG模拟器,pg娱乐,欢迎注册体验!为了抓住转瞬即逝的热度和趋势,开发者们只能一再强调提速、提速、再提速。如今研发一款手游的周期可以被压缩到以月为单位,体量更少的小游戏出新更是能以周为单位。

  你能相信在这样一个人人都在焦虑奔跑的环境下,却有一个团队愿意花费整整7年时间,投入7000万美金,来开发和打磨一款休闲游戏吗?

  世界上还真就存在这样一个“实心眼儿”的团队。前段时间,这个团队公布了最新的战报:他们用7年时间打造出来的游戏,仅用24个月的时间,就创造了超50亿美元(合人民币360亿)的营收。

  超越了米哈游《原神》创下的40个月(数据来源:data.ai,不含第三方 Android 市场收入)记录,是目前史上最快达到这一里程碑的手游 。

  这款游戏凭什么这么赚钱?我们可以从过往的采访和报道中,大致拼凑出这款游戏诞生和爆火背后的故事。

  《Monopoly Go!》的诞生,要从孩之宝(Hasbro)和Scopely两家公司的缘分聊起。

  孩之宝(Hasbro)是成立于1923年的老公司,最早的主要业务是文具生产,1935年凭借《大富翁》的爆火,迅速发展成为了全球知名的玩具和娱乐公司。旗下拥有的IP品牌包括我们熟知的《变形金刚》《小马宝莉》等等,涉及的动画、电影和玩具等多方面业务,横跨了几代人的童年和青春记忆。

  而Scopely则是一家“新兴”社交手游开发商/发行商,2011年成立,同年推出的“出道作”《Dice With Buddies》为公司吸引了一批忠实粉丝。

  两家公司缘起两次IP合作。2015年,Scopely从孩之宝手里拿下“快艇骰子(Yahtzee)”授权后,打造出了备受玩家欢迎的《Yahtzee with Buddies》手游,团队因此迈入快速发展阶段。

  2020年,Scopely和孩之宝第二次合作,以“拼字游戏(Scrabble)”IP研发出了衍生手游《Scrabble Go》,这款每日在线万人的游戏,曾被称作“史上最成功的拼字游戏”。

  在这期间,Scopely发展迅猛,不仅与“星际迷航”、“行尸走肉”等其他知名IP合作,推出过多款不同品类的衍生游戏,都获得了不错的成绩;原创的派对手游《Stumble Guys》也爆火出圈,成功扩大了公司的知名度和影响力。

  积累了大量成功经验的Scopely野心勃勃,迫不及待想要打造一款“真正”社交游戏产品,并以“选择对的IP做合适的游戏”的想法,盯上了孩之宝旗下的王牌IP“大富翁”。

  Scopely联席CEO Javier Ferreira曾在采访中表示,他们认为“对的IP”不仅需要知名度,更重要的是必须拥有一批忠实粉丝群体——只有当粉丝们渴望沉浸在这个IP构建的世界中时,这个IP才具有真正的核心价值。

  而《大富翁》桌游自进入市场以来,就备受玩家的青睐,系列游戏在全球共计售出了2.75亿套,还曾在1999年创下过5亿人曾经玩过的世界纪录。这种粉丝遍布全球的广泛影响力,使得大富翁这个诞生百余年的经典IP至今依然保持着旺盛的生命力。

  据Scopely《Monopoly Go!》总经理兼产品副总裁Massimo Maietti透露,团队一直想要打造一款让玩家乐于带动亲朋好友,真正具备社交性的游戏产品。具备超高人气且天然拥有互动社交属性的“大富翁”,就这样进入了他们的视野。

  并且在这之前,Scopely已经通过《Yahtzee with Buddies》《Scrabble Go》游戏项目的合作,和拥有“大富翁”IP版权的孩之宝,建立了良好的信任关系。多方条件成熟的情况下,Scopely拿下这个王牌IP的授权,也就成了水到渠成的事情。

  但究竟该拿这个IP来打造一款什么样的游戏呢?这个问题曾让Scopely颇为苦恼。

  当时已经上线的十余款大富翁手游中,还无一赢得玩家和市场的青睐。在毫无参考的情况下,Scopely干脆完全跳出《大富翁》原本的游戏逻辑,用3年时间,打造出了一款类似于《皇室战争》的中度PvP手游,并为其取名代号“Boardwalk”。

  Boardwalk给出来的测试数据相当不错,正常发行预计也能达到1亿美元的年收入,但团队内部却并不满意。

  Maietti甚至坦诚地将其称作是团队犯过的“最尴尬的错误”,他认为他们只是在利用和剥削大富翁IP来制作团队想要的游戏,而非真正适合这个经典IP的作品。

  当连开发者自己都不喜欢这款游戏时,他们实在很难相信它能真正赢得玩家的心。

  因此即便顶着团队成员和版权合作等多方压力,他们最终还是决定放弃过去3年的心血,调转船头,重新探索游戏研发方向,并为其取了一个新的代号“Top Hat”,这就是后来的《Monopoly Go!》。

  这次,他们在保留“大富翁“当中经典的掷骰子、赚钱、收租、建造等元素和“资本主义市场博弈”内涵的同时,借鉴大爆休闲游戏《金币大师(Coin Master)》的社交对抗和养成进程机制,做出了一款上手快、单局时间短的棋盘手游。

  在后来的采访和分享中,Scopely团队常会提及从Boardwalk到Top Hat的转型是项目 的关键转折点。不过据孩之宝CEO Chris Cocks透露,这个项目在开发过程中可能经历了更频繁的调整——据他估计,整个开发周期内至少重启了两到三次。

  在“Top Hat”项目的推进过程中,开发团队依然精益求精,坚持在对游戏核心玩法满意之前,绝不推动研发进度。仅调整游戏胜负平衡这一项工作,就耗费了团队数月乃至数年的时间。

  更夸张的是,为了确保玩家能获得完美的心流体验,团队甚至专门用了一年多的时间,反复优化、打磨游戏中的骰子机制。

  经过了整整7年时间的精心打磨,《Monopoly Go!》终于在2023年4月正式上线

  蓄势多年,《Monopoly Go!》几乎一上线就展现出了惊人的爆发力,首月下载量突破2000万次,收入近1700万美元;上线仅十个月,累计收入就突破20亿美元大关;运营两年后,总营收更是飙升至惊人的50亿美元。

  一方面,“大富翁”IP在90年代堪称“顶流”,因此为游戏吸引来了一批25岁以上的、变现价值极强的玩家,其中甚至还包括许多从未在游戏中付过费的“新玩家”。据第三方统计数据,在《Monopoly Go!》的玩家构成中,消费能力强劲的35岁以上高净值用户,在各地区玩家中的占比平均能够达到40%-60%,远高于同类休闲游戏的平均水平。

  另一方面,Scopely在这款游戏的推广运营过程中,投入了不少成本、花了不少心思。

  投放的创意素材包括明星加盟、真人素材、剧情引导、玩法展示等多种丰富形式

  整体来看,《Monopoly GO!》的成功堪称经典IP手游化的教科书级别案例。

  开发团队在深入了解IP粉丝和手游玩家后,一边通过保留“大富翁”掷骰子、收租、建筑升级等经典玩法,唤起IP粉丝情怀;另一边对游戏流程进行简化,降低游戏上手门槛、缩短单局游戏时长,同时引入及时反馈,满足了当代手游玩家的“又轻又爽”的休闲需求。这种经典内核+现代包装的策略,既守住了IP的灵魂,又赋予了产品符合移动互联网时代用户习惯的新生命。

  相比之下,游戏下载量下滑的问题更为显著。据点点数据,该游戏在增长巅峰的2023年5月下载量近1500万次,但在今年4月,该数值已经狂跌到了300万次,跌幅高达80%。

  用户增长放缓、产品收入变慢,这都是游戏在追求长线运营过程中普遍会面临的问题。好在从Maietti的分享来看,Scopely对此已经有了清晰的规划。

  另一方面,保持内容更新,不断在游戏中加入更多新鲜的内容和玩法,比如新的棋盘设计、新的棋子功能,增强PvP机制,改进贴纸交易系统,推出更多主题活动、锦标赛和小游戏玩法等等。

  从早期的《Dice With Buddies》到现象级作品《Monopoly GO!》,Scopely用一系列成功案例证明了热爱创造价值的力量。正如联席CEO Ferreira一再强调的:我们必须先爱上自己做的游戏,只有这样玩家才有可能也爱上它。

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